Portátiles con Android, el sistema de los móviles, con pantalla táctil y 8 GB de memoria en casi todas. La mayoría llega a la PSP en Perfecto y a la PS2 en Jugable.
Emulación: perfecta hasta PSP y 3DS; PS2 y GameCube jugables
Snapdragon 865 y 8 GB de RAM: con Android 13
Pantalla AMOLED Full HD de 5,5", todo perfecto hasta la PSP y la 3DS, y la PS2 y la GameCube jugables, en solo 280 g: es la consola Android que más recomendamos. La reserva: pasa de 200 € y la Switch solo va con algunos juegos ligeros.
Formato de concha: la pantalla queda protegida al cerrarla
Pantalla AMOLED 5,5" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y 3DS; PS2 y GameCube jugables
Todo lo bueno de la Retroid Pocket 5 en formato de concha, con la AMOLED de 5,5" a salvo al cerrarla: PSP y 3DS perfectas, PS2 y GameCube jugables. Sus pegas: unos joysticks pequeños y muy juntos, y un ventilador que se oye.
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Unisoc T820 y 8 GB de RAM: con Android 13
Pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz, todo perfecto hasta la PSP, PS2 y GameCube jugables y unas 7 u 8 horas de batería: por menos de 200 €, es una de nuestras favoritas. Su límite: la Switch, donde solo van algunos juegos ligeros.
Pantalla AMOLED 5,48" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Unisoc T820 y 8 GB de RAM: con Android 13
Una AMOLED Full HD de 5,48", todo perfecto hasta la PSP y la PS2 y la GameCube jugables por menos de 200 €: pocas consolas dan tanto a este precio. La reserva: con 331 g y un cuerpo grande, se disfruta más en el sofá que de viaje.
Formato vertical: estilo Game Boy, con dos joysticks
Pantalla 4:3 de 4,7" táctil: 1280 × 960 a 120 Hz
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Formato vertical, pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz y Dimensity 8300: la RG477V es la vertical más ambiciosa que recomendamos, con la PS2, la GameCube y la 3DS jugables. La reserva: los juegos panorámicos, como los de PSP, se ven con bandas negras.
Pantalla deslizante: se sube para descubrir los mandos, como una PSP Go
Pantalla 4:3 de 4,7" táctil: 1280 × 960 a 120 Hz
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Una pantalla que se desliza para proteger los mandos, todo perfecto hasta la PSP y la PS2 y la GameCube jugables, por menos de 200 €: un formato muy original. La reserva: pesa 379 g, mucho para su tamaño.
Formato vertical: estilo Game Boy, con dos joysticks
Pantalla 4:3 de 4" táctil: 960 × 720
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Formato vertical, dos joysticks Hall, todo perfecto hasta la PSP, PS2 y GameCube jugables y de 8 a 12 horas de batería: una vertical muy completa por menos de 200 €. La reserva: sus gatillos no son analógicos, algo que se nota en GameCube.
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Dimensity 8300: con Android 14 y hasta 12 GB de RAM
Dimensity 8300, pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz y carcasa de metal: la RG477M deja jugables la PS2, la GameCube y la 3DS, y se atreve con parte de la Switch. La reserva: pasa de 200 € y pesa 354 g.
Pantalla AMOLED 5,48" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; GameCube jugable
Dimensity 8300: con Android 14 y hasta 12 GB de RAM
Pantalla AMOLED Full HD, chip Dimensity 8300 y salida a la tele: la RG557 va sobrada hasta la PSP, deja la GameCube jugable y mueve algunos juegos de Switch. La reserva: pasa de 200 € y la PS2 todavía es irregular.
Pantalla cuadrada de 3,95" táctil: 720 × 720, formato 1:1
Emulación: perfecta hasta PS1, DS y Dreamcast; N64 y PSP jugables
Unisoc T820 y 8 GB de RAM: con Android 13
Pantalla cuadrada y táctil, todo perfecto hasta la PS1, la DS y la Dreamcast, joysticks Hall y solo 260 g: muy cómoda para los clásicos. La reserva: la PS2 y la GameCube se quedan en limitadas, por debajo de otras Anbernic con su chip.
Formato de concha con dos pantallas: como una Nintendo DS
Dos pantallas táctiles de 4": IPS, 640 × 480 cada una
Emulación: Nintendo DS perfecta; Dreamcast y PSP jugables
Dos pantallas táctiles una sobre otra, la DS perfecta y todo hasta PlayStation sin problemas, por menos de 100 €: si lo tuyo es la DS, es la consola que buscas. La reserva: sus joysticks, hundidos y resbaladizos, no invitan a jugar en 3D.
El Rockchip RK3568 de la RG DS se queda en la DS y la PSP. El Unisoc T820 de la RG556, la RG476H, la RG406V y la RG Slide llega a la PS2 y la GameCube; la RG Cube, con el mismo chip, se queda en Limitado. El Dimensity 8300 de las RG477 y el Snapdragon 865 de las Retroid suman la 3DS.
02
Configuración
Android da más potencia, pero no siempre llega listo para jugar. La RG556 y la RG476H traen un menú de serie poco práctico y piden un rato de configuración antes de sacarles partido. Algunos juegos exigentes, en PS2 o Switch, también piden ajustes.
03
Pantalla táctil
Todas son táctiles, útil para la DS, la 3DS y los menús de Android. AMOLED Full HD de unas 5,5 pulgadas en las Retroid, la RG556 y la RG557; 4:3 de 4,7 pulgadas a 120 Hz en la RG476H, la RG Slide y las RG477; 4:3 de 4 pulgadas en la RG406V; cuadrada en la RG Cube; doble en la RG DS.
04
Peso y precio
Pesan de 260 g en la RG Cube a 379 g en la RG Slide, bastante más que las Linux. La RG DS está entre 50 y 100 €; las Anbernic con chip T820, entre 100 y 200 €; las Retroid, las RG477 y la RG557, por encima de 200 €.
Lo que cambia con Android en una consola retro
Android es el sistema de los móviles, y en una consola retro abre la puerta a los sistemas más exigentes. Con él, la PSP pasa a Perfecto, la PS2 y la GameCube llegan a Jugable y, en las más potentes, también la 3DS.
La contrapartida es el tamaño. Las Android son más grandes y pesadas que las Linux, con baterías de 4000 a 5500 mAh, y su autonomía va de unas 5 horas en la RG DS a 10 en la RG406V. Todas traen dos joysticks, casi siempre de efecto Hall: en la RG Slide son capacitivos, y en la RG557 y la RG DS el tipo no está verificado.
La Switch marca el límite del catálogo: la mayoría de estas consolas la dejan en Limitado, con algunos juegos ligeros, y la RG556 no la emula. En el resto de sistemas, la elección pasa por la pantalla, el formato, de la vertical RG406V a la Flip 2 de concha, y el precio.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la consola Android más barata del catálogo?
La Anbernic RG DS, la única Android por debajo de 100 €. Su chip RK3568 se queda en la DS, en Perfecto con sus dos pantallas, y en la PSP y la Dreamcast en Jugable. Para la PS2 hay que pasar a la franja de 100 a 200 €, con las Anbernic de chip T820.
¿Una consola Android sirve para la Switch?
Solo en parte. La Retroid Pocket 5, la Flip 2, la RG476H, la RG477M, la RG477V, la RG557 y la RG Slide la dejan en Limitado: van algunos juegos ligeros, no el catálogo entero. La RG556 no la emula. Ninguna consola del catálogo llega hoy a la Switch en Jugable.