Emulación: perfecta hasta PSP y 3DS; PS2 y GameCube jugables
Snapdragon 865 y 8 GB de RAM: con Android 13
Pantalla AMOLED Full HD de 5,5", todo perfecto hasta la PSP y la 3DS, y la PS2 y la GameCube jugables, en solo 280 g: es la consola Android que más recomendamos. La reserva: pasa de 200 € y la Switch solo va con algunos juegos ligeros.
Formato de concha: la pantalla queda protegida al cerrarla
Pantalla AMOLED 5,5" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y 3DS; PS2 y GameCube jugables
Todo lo bueno de la Retroid Pocket 5 en formato de concha, con la AMOLED de 5,5" a salvo al cerrarla: PSP y 3DS perfectas, PS2 y GameCube jugables. Sus pegas: unos joysticks pequeños y muy juntos, y un ventilador que se oye.
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Unisoc T820 y 8 GB de RAM: con Android 13
Pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz, todo perfecto hasta la PSP, PS2 y GameCube jugables y unas 7 u 8 horas de batería: por menos de 200 €, es una de nuestras favoritas. Su límite: la Switch, donde solo van algunos juegos ligeros.
Pantalla AMOLED 5,48" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Unisoc T820 y 8 GB de RAM: con Android 13
Una AMOLED Full HD de 5,48", todo perfecto hasta la PSP y la PS2 y la GameCube jugables por menos de 200 €: pocas consolas dan tanto a este precio. La reserva: con 331 g y un cuerpo grande, se disfruta más en el sofá que de viaje.
Formato vertical: estilo Game Boy, con dos joysticks
Pantalla 4:3 de 4,7" táctil: 1280 × 960 a 120 Hz
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Formato vertical, pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz y Dimensity 8300: la RG477V es la vertical más ambiciosa que recomendamos, con la PS2, la GameCube y la 3DS jugables. La reserva: los juegos panorámicos, como los de PSP, se ven con bandas negras.
Pantalla deslizante: se sube para descubrir los mandos, como una PSP Go
Pantalla 4:3 de 4,7" táctil: 1280 × 960 a 120 Hz
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Una pantalla que se desliza para proteger los mandos, todo perfecto hasta la PSP y la PS2 y la GameCube jugables, por menos de 200 €: un formato muy original. La reserva: pesa 379 g, mucho para su tamaño.
Formato vertical: estilo Game Boy, con dos joysticks
Pantalla 4:3 de 4" táctil: 960 × 720
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Formato vertical, dos joysticks Hall, todo perfecto hasta la PSP, PS2 y GameCube jugables y de 8 a 12 horas de batería: una vertical muy completa por menos de 200 €. La reserva: sus gatillos no son analógicos, algo que se nota en GameCube.
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Dimensity 8300: con Android 14 y hasta 12 GB de RAM
Dimensity 8300, pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz y carcasa de metal: la RG477M deja jugables la PS2, la GameCube y la 3DS, y se atreve con parte de la Switch. La reserva: pasa de 200 € y pesa 354 g.
Pantalla AMOLED 5,48" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; GameCube jugable
Dimensity 8300: con Android 14 y hasta 12 GB de RAM
Pantalla AMOLED Full HD, chip Dimensity 8300 y salida a la tele: la RG557 va sobrada hasta la PSP, deja la GameCube jugable y mueve algunos juegos de Switch. La reserva: pasa de 200 € y la PS2 todavía es irregular.
El mando de la GameCube tenía gatillos analógicos, y algunos juegos dosifican la presión. La Anbernic RG476H trae cuatro gatillos analógicos y la Retroid Pocket 5, L2 y R2 analógicos. Los de la RG406V son digitales, una carencia que se nota en este sistema.
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Chip y resolución
Con el Unisoc T820, la Anbernic RG476H y la RG406V mueven la mayoría de los juegos en resolución nativa, con alguna bajada al subirla. El Snapdragon 865 de la Retroid Pocket 5 admite la resolución aumentada. Ninguna pasa de Jugable.
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Pantalla y formato
4:3 de 4,7 pulgadas a 120 Hz en la RG476H, la RG477M, la RG477V y la RG Slide, y de 4 pulgadas en la RG406V. AMOLED 16:9 en las Retroid, la RG556 y la RG557, con bandas a los lados en los juegos 4:3. Vertical, horizontal, de concha o deslizante.
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Precio y tienda
De 100 a 200 €: la RG476H, la RG556, la RG406V y la RG Slide, las cuatro con chip T820. Más de 200 €: las Retroid, la RG477M, la RG477V y la RG557. Las tiendas que tienen cada consola aparecen en su ficha.
Una GameCube jugable no garantiza una PS2 jugable
En este catálogo, la GameCube pide un chip Android de gama media o alta. Las consolas con Linux no la emulan, y la Anbernic RG Cube, con el mismo T820 que la RG556, se queda en Limitado: le cuestan los juegos más grandes.
Ninguna pasa de Jugable. La mayoría de los juegos van bien y algunos bajan de velocidad, sobre todo con la resolución aumentada. La Anbernic RG557 es el caso contrario al de la PS2: la GameCube le resulta jugable, mientras que en PS2 se queda en Limitado por los juegos que no arrancan.
Por lo demás, las consolas de esta página comparten casi todo: PSP, Dreamcast y N64 en Perfecto. Para la 3DS, en cambio, solo las Retroid llegan a Perfecto, y la RG477M y la RG477V se quedan en Jugable; en las demás, ninguna prueba publicada mide ese sistema. Y todas traen dos joysticks, imprescindibles para los juegos en 3D de la consola.
Preguntas frecuentes
¿Qué consola portátil emula la GameCube?
En nivel Jugable, las Android con chip Unisoc T820, Dimensity 8300 o Snapdragon 865: la Anbernic RG476H, la RG556, la RG406V, la RG Slide, la RG477M, la RG477V, la RG557 y las Retroid Pocket 5 y Flip 2. La mayoría de los juegos van bien y algunos bajan de velocidad. Ninguna consola con Linux la emula.
¿Cuánto cuesta una consola que emule la GameCube?
Más de 100 €. La franja de 100 a 200 € reúne las Anbernic con chip T820: la RG476H, la RG556, la RG406V y la RG Slide. Por encima de 200 € están las Retroid Pocket 5 y Flip 2 y las RG477M, RG477V y RG557. Pagar más no sube el nivel en GameCube, que es Jugable en todas: cambia la pantalla, el formato o lo que emulan además.
¿Cuáles se pueden conectar a la tele?
Entre las de esta página, la Retroid Pocket Flip 2 y la Anbernic RG557 tienen salida de vídeo por USB-C: con un adaptador a HDMI, la GameCube se juega en la tele. En las demás, la salida de vídeo no figura entre las características verificadas, así que no se puede dar por segura.