La Super Nintendo va en Perfecto en casi todas las portátiles del catálogo, desde menos de 50 €. La cruceta, el tamaño de la pantalla y el peso las distinguen.
Emulación: perfecta hasta PSP y 3DS; PS2 y GameCube jugables
Snapdragon 865 y 8 GB de RAM: con Android 13
Pantalla AMOLED Full HD de 5,5", todo perfecto hasta la PSP y la 3DS, y la PS2 y la GameCube jugables, en solo 280 g: es la consola Android que más recomendamos. La reserva: pasa de 200 € y la Switch solo va con algunos juegos ligeros.
Formato de concha: la pantalla queda protegida al cerrarla
Pantalla AMOLED 5,5" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y 3DS; PS2 y GameCube jugables
Todo lo bueno de la Retroid Pocket 5 en formato de concha, con la AMOLED de 5,5" a salvo al cerrarla: PSP y 3DS perfectas, PS2 y GameCube jugables. Sus pegas: unos joysticks pequeños y muy juntos, y un ventilador que se oye.
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Unisoc T820 y 8 GB de RAM: con Android 13
Pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz, todo perfecto hasta la PSP, PS2 y GameCube jugables y unas 7 u 8 horas de batería: por menos de 200 €, es una de nuestras favoritas. Su límite: la Switch, donde solo van algunos juegos ligeros.
Pantalla AMOLED 5,48" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Unisoc T820 y 8 GB de RAM: con Android 13
Una AMOLED Full HD de 5,48", todo perfecto hasta la PSP y la PS2 y la GameCube jugables por menos de 200 €: pocas consolas dan tanto a este precio. La reserva: con 331 g y un cuerpo grande, se disfruta más en el sofá que de viaje.
Formato vertical: estilo Game Boy, con dos joysticks
Pantalla 4:3 de 4,7" táctil: 1280 × 960 a 120 Hz
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Formato vertical, pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz y Dimensity 8300: la RG477V es la vertical más ambiciosa que recomendamos, con la PS2, la GameCube y la 3DS jugables. La reserva: los juegos panorámicos, como los de PSP, se ven con bandas negras.
Pantalla deslizante: se sube para descubrir los mandos, como una PSP Go
Pantalla 4:3 de 4,7" táctil: 1280 × 960 a 120 Hz
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Una pantalla que se desliza para proteger los mandos, todo perfecto hasta la PSP y la PS2 y la GameCube jugables, por menos de 200 €: un formato muy original. La reserva: pesa 379 g, mucho para su tamaño.
Formato vertical: estilo Game Boy, con dos joysticks
Pantalla 4:3 de 4" táctil: 960 × 720
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Formato vertical, dos joysticks Hall, todo perfecto hasta la PSP, PS2 y GameCube jugables y de 8 a 12 horas de batería: una vertical muy completa por menos de 200 €. La reserva: sus gatillos no son analógicos, algo que se nota en GameCube.
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Dimensity 8300: con Android 14 y hasta 12 GB de RAM
Dimensity 8300, pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz y carcasa de metal: la RG477M deja jugables la PS2, la GameCube y la 3DS, y se atreve con parte de la Switch. La reserva: pasa de 200 € y pesa 354 g.
Pantalla AMOLED 5,48" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; GameCube jugable
Dimensity 8300: con Android 14 y hasta 12 GB de RAM
Pantalla AMOLED Full HD, chip Dimensity 8300 y salida a la tele: la RG557 va sobrada hasta la PSP, deja la GameCube jugable y mueve algunos juegos de Switch. La reserva: pasa de 200 € y la PS2 todavía es irregular.
Pantalla cuadrada de 3,95" táctil: 720 × 720, formato 1:1
Emulación: perfecta hasta PS1, DS y Dreamcast; N64 y PSP jugables
Unisoc T820 y 8 GB de RAM: con Android 13
Pantalla cuadrada y táctil, todo perfecto hasta la PS1, la DS y la Dreamcast, joysticks Hall y solo 260 g: muy cómoda para los clásicos. La reserva: la PS2 y la GameCube se quedan en limitadas, por debajo de otras Anbernic con su chip.
Formato horizontal: dos joysticks para N64, Dreamcast y PSP
Pantalla IPS 3,5": 640 × 480, laminada
Emulación: perfecta hasta PS1; N64, Dreamcast y DS jugables
Nuestra favorita de la gama H700: dos joysticks para la N64 y la Dreamcast, unas 8 horas de batería y todas las conexiones, por menos de 100 €. Lo que no hará: la PSP se queda en limitada, y la PS2 y la GameCube no funcionan.
Formato de concha con dos pantallas: como una Nintendo DS
Dos pantallas táctiles de 4": IPS, 640 × 480 cada una
Emulación: Nintendo DS perfecta; Dreamcast y PSP jugables
Dos pantallas táctiles una sobre otra, la DS perfecta y todo hasta PlayStation sin problemas, por menos de 100 €: si lo tuyo es la DS, es la consola que buscas. La reserva: sus joysticks, hundidos y resbaladizos, no invitan a jugar en 3D.
Formato horizontal panorámico: estilo PS Vita, con dos joysticks
Pantalla IPS 4,96": 1280 × 720 en 16:9
Emulación: perfecta hasta PS1; N64 y Dreamcast jugables
Casi 5 pulgadas en 1280 × 720 y dos joysticks por menos de 100 €: todo hasta PlayStation va perfecto, y la N64, la Dreamcast y la DS son jugables. Su punto flojo son los controles, con una cruceta que convence poco y joysticks incómodos.
Pantalla cuadrada de 3,95": 720 × 720, formato 1:1
Dos joysticks: con iluminación RGB
Emulación: perfecta hasta PS1; N64 y Dreamcast jugables
Una pantalla cuadrada por menos de 100 €: la Game Boy se ve de maravilla y hay dos joysticks para la N64 y la Dreamcast. Pero en la PSP, la imagen se encoge y aparecen bandas negras.
Dos joysticks: formato horizontal, cómodo para N64 y PSP
Emulación: perfecta hasta PS1; N64, Dreamcast y DS jugables
Pantalla de 4 pulgadas, dos joysticks y salida HDMI por menos de 100 €: la mejor opción de la gama H700 si quieres ver los juegos en grande. Su punto débil es la cruceta, tan sensible que cuesta acertar las diagonales.
Versión 2024: chip H700, el mismo que la RG35XX SP
Pantalla IPS 3,5": 640 × 480 en formato 4:3
Lo esencial del chip H700 de Anbernic por menos de 50 €: perfecta hasta PlayStation, con la N64, la Dreamcast y la DS jugables. A cambio, renuncias a los joysticks, al Wi-Fi y al Bluetooth.
Formato vertical con dos joysticks: estilo Game Boy
Pantalla IPS 3,5": 640 × 480 en formato 4:3
Emulación: perfecta hasta PS1; N64 y Dreamcast jugables
La opción para quien quiere el formato vertical de una Game Boy sin renunciar a los joysticks, con el chip H700 y todas las conexiones. A cambio, sus joysticks son pequeños y la batería se queda en unas 5 a 7 horas.
Formato plegable: se cierra como una concha y la pantalla queda protegida
Pantalla IPS 3,5": 640 × 480, laminada y con buen ángulo de visión
Emulación: perfecta hasta PS1; N64 y Dreamcast jugables con la cruceta
Una consola para llevar siempre encima: se pliega para proteger la pantalla, aguanta unas 7 u 8 horas y añade Wi-Fi y salida a la tele. Su límite: sin joysticks, la N64 y la Dreamcast se juegan solo con la cruceta.
Formato vertical: estilo Game Boy, con un joystick
Pantalla IPS 4": 640 × 480, laminada
Emulación: perfecta hasta PS1; N64, Dreamcast y DS jugables
Si te gusta el formato Game Boy pero quieres ver los juegos en grande, sus 4 pulgadas marcan la diferencia en la gama H700. Su joystick, único, pequeño y de recorrido corto, sirve más de apoyo que para exprimir la N64.
Emulación: perfecta hasta PS1; N64 y Dreamcast jugables con la cruceta
La consola de bolsillo de la gama H700: 125 g, perfecta hasta PlayStation y con la N64 y la Dreamcast jugables, por menos de 50 €. Su gran límite es la DS, que no funciona, cuando sus hermanas con chip H700 sí la mueven.
Pantalla IPS 3,5": 640 × 480 en 4:3, el formato de las consolas clásicas de salón
Dos joysticks analógicos: para los juegos en 3D de PlayStation
Emulación: perfecta hasta PS1; DS jugable, N64 y PSP limitadas
Una de las pocas consolas por menos de 50 € con dos joysticks, perfecta hasta PlayStation y con la DS jugable. Su punto débil: la pantalla cambia de un lote a otro y circulan clones, así que cómprala donde puedas devolverla.
Formato Game Boy Advance: horizontal y sin joysticks
Pantalla IPS 3,4" en 3:2: 720 × 480, justo el triple de la resolución de GBA
Emulación: perfecta hasta PS1; N64, Dreamcast y DS jugables con la cruceta
La Anbernic hecha para quien juega sobre todo a la Game Boy Advance: su pantalla 3:2 muestra la imagen a escala exacta. A cambio, cuesta más que la RG35XX y su pantalla viaja sin la protección de un clapet.
Formato vertical de bolsillo: 159 g y sin joysticks
Pantalla IPS 3,2" laminada: 1024 × 768 en 4:3
Emulación: perfecta hasta PS1; Dreamcast jugable con la cruceta
Una consola de bolsillo con pantalla de 1024 × 768, mucho más nítida que la de la Miyoo Mini Plus, perfecta hasta PlayStation y con la Dreamcast jugable. La pega: sin joysticks, la N64 se hace cuesta arriba, y la batería solo dura unas 4 o 5 horas.
Emulación: perfecta en Game Boy, NES y Mega Drive; SNES y PS1 jugables
Una consola mínima y bien equipada: 115 g, Wi-Fi y un joystick por menos de 50 €, perfecta en Game Boy, NES y Mega Drive. Su límite es el chip: con el sistema de origen, la SNES y la PS1 solo son jugables.
Ligera, con Wi-Fi, jack y unas 5 horas de batería, juega perfecto hasta PlayStation gracias a OnionOS. Pero no pasa de ahí: N64 y DS limitadas, nada de Dreamcast ni PSP, cuando la Anbernic RG35XX, más barata, llega más lejos.
La Super Nintendo se jugaba con cruceta, cuatro botones frontales y dos gatillos, L y R. Todas las consolas de esta página reproducen esa disposición, de la Anbernic RG28XX a la Retroid Pocket 5, así que cualquier juego se maneja como en el mando original.
02
Pantalla
La imagen se muestra en 4:3. En las pantallas de 640 × 480, como las de la RG35XX o la RG40XX H, la imagen original cabe multiplicada por dos, con un pequeño margen. En las panorámicas, como la TrimUI Smart Pro, quedan bandas negras a los lados.
03
Tamaño y peso
Para llevarla en el bolsillo, las más ligeras son la Miyoo A30 (115 g) y la Anbernic RG28XX (125 g), con pantalla de 2,8 pulgadas. Las Android de más de 330 g, como la RG556 o la RG Slide, pesan más del doble.
04
Precio
Por menos de 50 €, la Anbernic RG35XX, la RG28XX y la R36S la mueven en Perfecto; la Miyoo A30 la deja en Jugable. Las consolas más caras no la mejoran: suman pantalla, joysticks o sistemas como la PSP y la PS2.
Una consola sencilla de emular
La Super Nintendo pide muy poco a una portátil actual: cualquier chip del catálogo la mueve sin tropiezos, desde el RK3326 de la R36S. La única que no llega a Perfecto es la Miyoo A30 con su sistema de serie, que la deja en Jugable.
Por eso, en esta página, lo que separa a las consolas es la ergonomía. Las verticales, como la Anbernic RG35XX o la Miyoo Mini Plus, recuerdan a una Game Boy; las horizontales, como la RG34XX o la RG40XX H, se sujetan como un mando. La RG35XX SP, de concha, protege la pantalla al cerrarla.
El tamaño de pantalla va de 2,8 pulgadas en la RG28XX a 3,5 en la RG35XX, 4 en la RG40XX H y 5,5 en la Retroid Pocket 5, todas en Perfecto para la Super Nintendo. Las de 640 × 480 encajan con la resolución de la consola; las de alta resolución, como la TrimUI Brick, ofrecen una imagen más fina.
Preguntas frecuentes
¿Qué consola retro emula bien la Super Nintendo?
Prácticamente todas: las portátiles del catálogo la mueven en Perfecto, desde la Anbernic RG35XX, la RG28XX y la R36S, por menos de 50 €. La excepción es la Miyoo A30, que la deja en Jugable con su sistema de serie. La elección pasa por la pantalla, el formato y el peso.
¿Hacen falta joysticks para la Super Nintendo?
No. El mando de la Super Nintendo no tenía joysticks, así que las consolas sin ellos, como la Anbernic RG35XX, la RG28XX, la TrimUI Brick o la Miyoo Mini Plus, la juegan en Perfecto y con los mismos controles que el original: cruceta, cuatro botones y dos gatillos.