Todas las portátiles del catálogo mueven la Game Boy Advance en Perfecto. La Anbernic RG34XX, con pantalla 3:2, la muestra a pantalla completa, sin bandas.
Emulación: perfecta hasta PSP y 3DS; PS2 y GameCube jugables
Snapdragon 865 y 8 GB de RAM: con Android 13
Pantalla AMOLED Full HD de 5,5", todo perfecto hasta la PSP y la 3DS, y la PS2 y la GameCube jugables, en solo 280 g: es la consola Android que más recomendamos. La reserva: pasa de 200 € y la Switch solo va con algunos juegos ligeros.
Formato de concha: la pantalla queda protegida al cerrarla
Pantalla AMOLED 5,5" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y 3DS; PS2 y GameCube jugables
Todo lo bueno de la Retroid Pocket 5 en formato de concha, con la AMOLED de 5,5" a salvo al cerrarla: PSP y 3DS perfectas, PS2 y GameCube jugables. Sus pegas: unos joysticks pequeños y muy juntos, y un ventilador que se oye.
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Unisoc T820 y 8 GB de RAM: con Android 13
Pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz, todo perfecto hasta la PSP, PS2 y GameCube jugables y unas 7 u 8 horas de batería: por menos de 200 €, es una de nuestras favoritas. Su límite: la Switch, donde solo van algunos juegos ligeros.
Pantalla AMOLED 5,48" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Unisoc T820 y 8 GB de RAM: con Android 13
Una AMOLED Full HD de 5,48", todo perfecto hasta la PSP y la PS2 y la GameCube jugables por menos de 200 €: pocas consolas dan tanto a este precio. La reserva: con 331 g y un cuerpo grande, se disfruta más en el sofá que de viaje.
Formato vertical: estilo Game Boy, con dos joysticks
Pantalla 4:3 de 4,7" táctil: 1280 × 960 a 120 Hz
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Formato vertical, pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz y Dimensity 8300: la RG477V es la vertical más ambiciosa que recomendamos, con la PS2, la GameCube y la 3DS jugables. La reserva: los juegos panorámicos, como los de PSP, se ven con bandas negras.
Pantalla deslizante: se sube para descubrir los mandos, como una PSP Go
Pantalla 4:3 de 4,7" táctil: 1280 × 960 a 120 Hz
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Una pantalla que se desliza para proteger los mandos, todo perfecto hasta la PSP y la PS2 y la GameCube jugables, por menos de 200 €: un formato muy original. La reserva: pesa 379 g, mucho para su tamaño.
Formato vertical: estilo Game Boy, con dos joysticks
Pantalla 4:3 de 4" táctil: 960 × 720
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; PS2 y GameCube jugables
Formato vertical, dos joysticks Hall, todo perfecto hasta la PSP, PS2 y GameCube jugables y de 8 a 12 horas de batería: una vertical muy completa por menos de 200 €. La reserva: sus gatillos no son analógicos, algo que se nota en GameCube.
Emulación: perfecta hasta PSP; PS2 y GameCube jugables
Dimensity 8300: con Android 14 y hasta 12 GB de RAM
Dimensity 8300, pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz y carcasa de metal: la RG477M deja jugables la PS2, la GameCube y la 3DS, y se atreve con parte de la Switch. La reserva: pasa de 200 € y pesa 354 g.
Pantalla AMOLED 5,48" táctil: Full HD, 1920 × 1080
Emulación: perfecta hasta PSP y Dreamcast; GameCube jugable
Dimensity 8300: con Android 14 y hasta 12 GB de RAM
Pantalla AMOLED Full HD, chip Dimensity 8300 y salida a la tele: la RG557 va sobrada hasta la PSP, deja la GameCube jugable y mueve algunos juegos de Switch. La reserva: pasa de 200 € y la PS2 todavía es irregular.
Pantalla cuadrada de 3,95" táctil: 720 × 720, formato 1:1
Emulación: perfecta hasta PS1, DS y Dreamcast; N64 y PSP jugables
Unisoc T820 y 8 GB de RAM: con Android 13
Pantalla cuadrada y táctil, todo perfecto hasta la PS1, la DS y la Dreamcast, joysticks Hall y solo 260 g: muy cómoda para los clásicos. La reserva: la PS2 y la GameCube se quedan en limitadas, por debajo de otras Anbernic con su chip.
Formato horizontal: dos joysticks para N64, Dreamcast y PSP
Pantalla IPS 3,5": 640 × 480, laminada
Emulación: perfecta hasta PS1; N64, Dreamcast y DS jugables
Nuestra favorita de la gama H700: dos joysticks para la N64 y la Dreamcast, unas 8 horas de batería y todas las conexiones, por menos de 100 €. Lo que no hará: la PSP se queda en limitada, y la PS2 y la GameCube no funcionan.
Formato de concha con dos pantallas: como una Nintendo DS
Dos pantallas táctiles de 4": IPS, 640 × 480 cada una
Emulación: Nintendo DS perfecta; Dreamcast y PSP jugables
Dos pantallas táctiles una sobre otra, la DS perfecta y todo hasta PlayStation sin problemas, por menos de 100 €: si lo tuyo es la DS, es la consola que buscas. La reserva: sus joysticks, hundidos y resbaladizos, no invitan a jugar en 3D.
Formato horizontal panorámico: estilo PS Vita, con dos joysticks
Pantalla IPS 4,96": 1280 × 720 en 16:9
Emulación: perfecta hasta PS1; N64 y Dreamcast jugables
Casi 5 pulgadas en 1280 × 720 y dos joysticks por menos de 100 €: todo hasta PlayStation va perfecto, y la N64, la Dreamcast y la DS son jugables. Su punto flojo son los controles, con una cruceta que convence poco y joysticks incómodos.
Pantalla cuadrada de 3,95": 720 × 720, formato 1:1
Dos joysticks: con iluminación RGB
Emulación: perfecta hasta PS1; N64 y Dreamcast jugables
Una pantalla cuadrada por menos de 100 €: la Game Boy se ve de maravilla y hay dos joysticks para la N64 y la Dreamcast. Pero en la PSP, la imagen se encoge y aparecen bandas negras.
Dos joysticks: formato horizontal, cómodo para N64 y PSP
Emulación: perfecta hasta PS1; N64, Dreamcast y DS jugables
Pantalla de 4 pulgadas, dos joysticks y salida HDMI por menos de 100 €: la mejor opción de la gama H700 si quieres ver los juegos en grande. Su punto débil es la cruceta, tan sensible que cuesta acertar las diagonales.
Versión 2024: chip H700, el mismo que la RG35XX SP
Pantalla IPS 3,5": 640 × 480 en formato 4:3
Lo esencial del chip H700 de Anbernic por menos de 50 €: perfecta hasta PlayStation, con la N64, la Dreamcast y la DS jugables. A cambio, renuncias a los joysticks, al Wi-Fi y al Bluetooth.
Formato vertical con dos joysticks: estilo Game Boy
Pantalla IPS 3,5": 640 × 480 en formato 4:3
Emulación: perfecta hasta PS1; N64 y Dreamcast jugables
La opción para quien quiere el formato vertical de una Game Boy sin renunciar a los joysticks, con el chip H700 y todas las conexiones. A cambio, sus joysticks son pequeños y la batería se queda en unas 5 a 7 horas.
Formato plegable: se cierra como una concha y la pantalla queda protegida
Pantalla IPS 3,5": 640 × 480, laminada y con buen ángulo de visión
Emulación: perfecta hasta PS1; N64 y Dreamcast jugables con la cruceta
Una consola para llevar siempre encima: se pliega para proteger la pantalla, aguanta unas 7 u 8 horas y añade Wi-Fi y salida a la tele. Su límite: sin joysticks, la N64 y la Dreamcast se juegan solo con la cruceta.
Formato vertical: estilo Game Boy, con un joystick
Pantalla IPS 4": 640 × 480, laminada
Emulación: perfecta hasta PS1; N64, Dreamcast y DS jugables
Si te gusta el formato Game Boy pero quieres ver los juegos en grande, sus 4 pulgadas marcan la diferencia en la gama H700. Su joystick, único, pequeño y de recorrido corto, sirve más de apoyo que para exprimir la N64.
Emulación: perfecta hasta PS1; N64 y Dreamcast jugables con la cruceta
La consola de bolsillo de la gama H700: 125 g, perfecta hasta PlayStation y con la N64 y la Dreamcast jugables, por menos de 50 €. Su gran límite es la DS, que no funciona, cuando sus hermanas con chip H700 sí la mueven.
Pantalla IPS 3,5": 640 × 480 en 4:3, el formato de las consolas clásicas de salón
Dos joysticks analógicos: para los juegos en 3D de PlayStation
Emulación: perfecta hasta PS1; DS jugable, N64 y PSP limitadas
Una de las pocas consolas por menos de 50 € con dos joysticks, perfecta hasta PlayStation y con la DS jugable. Su punto débil: la pantalla cambia de un lote a otro y circulan clones, así que cómprala donde puedas devolverla.
Formato Game Boy Advance: horizontal y sin joysticks
Pantalla IPS 3,4" en 3:2: 720 × 480, justo el triple de la resolución de GBA
Emulación: perfecta hasta PS1; N64, Dreamcast y DS jugables con la cruceta
La Anbernic hecha para quien juega sobre todo a la Game Boy Advance: su pantalla 3:2 muestra la imagen a escala exacta. A cambio, cuesta más que la RG35XX y su pantalla viaja sin la protección de un clapet.
Formato vertical de bolsillo: 159 g y sin joysticks
Pantalla IPS 3,2" laminada: 1024 × 768 en 4:3
Emulación: perfecta hasta PS1; Dreamcast jugable con la cruceta
Una consola de bolsillo con pantalla de 1024 × 768, mucho más nítida que la de la Miyoo Mini Plus, perfecta hasta PlayStation y con la Dreamcast jugable. La pega: sin joysticks, la N64 se hace cuesta arriba, y la batería solo dura unas 4 o 5 horas.
Emulación: perfecta en Game Boy, NES y Mega Drive; SNES y PS1 jugables
Una consola mínima y bien equipada: 115 g, Wi-Fi y un joystick por menos de 50 €, perfecta en Game Boy, NES y Mega Drive. Su límite es el chip: con el sistema de origen, la SNES y la PS1 solo son jugables.
Ligera, con Wi-Fi, jack y unas 5 horas de batería, juega perfecto hasta PlayStation gracias a OnionOS. Pero no pasa de ahí: N64 y DS limitadas, nada de Dreamcast ni PSP, cuando la Anbernic RG35XX, más barata, llega más lejos.
La Game Boy Advance tenía una pantalla de 240 × 160 píxeles, en 3:2. La de la Anbernic RG34XX, de 720 × 480, tiene la misma proporción y multiplica cada píxel por tres exactos: la imagen ocupa toda la pantalla, sin deformarse.
02
Pantallas 4:3
En una 4:3 de 640 × 480, como la de la RG35XX o la R36S, la imagen ocupa todo el ancho y deja bandas arriba y abajo, con una escala no exacta. En la TrimUI Brick, de 1024 × 768, la imagen cabe multiplicada por cuatro.
03
Formato
La Game Boy Advance era horizontal, y su versión SP, de concha. La RG34XX y la RG28XX siguen el primer formato; la Anbernic RG35XX SP, el segundo, con una tapa que cubre la pantalla al cerrarla.
04
Precio
Por menos de 50 €, la RG35XX, la RG28XX, la R36S y la Miyoo A30. La RG34XX, con su pantalla 3:2, y la RG35XX SP, de concha, están en la franja de 50 a 100 €. Por encima, el precio paga otros sistemas, no una GBA mejor.
La pantalla, lo que de verdad cambia en la GBA
La Game Boy Advance no pide nada a un chip actual: todas las consolas del catálogo la mueven en Perfecto. La diferencia está en cómo se ve y en el tamaño, de los 115 g de la Miyoo A30 a los 280 g de la Retroid Pocket 5.
Su pantalla era panorámica, en 3:2, y la mayoría de las portátiles tienen pantallas 4:3, pensadas para la Super Nintendo o la PlayStation. Por eso la GBA suele dejar bandas negras y, salvo con escalas exactas, píxeles de tamaños desiguales. La Anbernic RG34XX es la excepción del catálogo. Las AMOLED 16:9 de las Retroid la muestran grande, con bandas a los lados.
Para la GBA no hacen falta joysticks: las consolas sin ellos, como la RG34XX o la RG35XX SP, la juegan con cruceta, botones y gatillos, como el original. Los joysticks y la potencia solo cuentan para lo que se quiera emular además, de la N64 a la PS2.
Preguntas frecuentes
¿Qué consola tiene la pantalla de la Game Boy Advance?
La Anbernic RG34XX. Su pantalla de 3,4 pulgadas y 720 × 480 tiene la misma proporción 3:2 que la de la Game Boy Advance, y la imagen original cabe multiplicada por tres, sin bandas ni deformación. Está en la franja de 50 a 100 € y no trae joysticks, que la GBA no necesita.
¿Qué consola de concha emula la Game Boy Advance?
La Anbernic RG35XX SP, con pantalla 4:3 de 3,5 pulgadas y chip H700, entre 50 y 100 €. En Android, la Retroid Pocket Flip 2, con pantalla AMOLED de 5,5 pulgadas, y la RG DS, con dos pantallas, también se cierran como una GBA SP. Las tres mueven la GBA en Perfecto.